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碧蓝幻想relink值得买吗 碧蓝幻想relink好玩吗
作者:天和手游 发布时间:2024-11-22 15:24:55

碧蓝幻想relink这款游戏是目前最新的二次元题材单机买断制游戏,一些关注碧蓝幻想和二次元游戏的玩家们也是在关注这款游戏是否好玩,以及是否值得购买,那下面让小编给大家带来碧蓝幻想relink的游戏测评吧,希望可以帮助到大家。

碧蓝幻想relink游戏评测

有关注过《碧蓝幻想:Relink》的玩家们,应该都知道本作再发售前也算是经历了风风雨雨,其中最注目的焦点就是本作原本预定和白金工作室共同开发,却于 2019 年 2 月突然发表结束与白金工作室的合作转为 Cygames 自行开发。光是这样就令玩家既期待又担心,想看看 Cygames 会如何设计 3D 动作。而此作也没有让玩家们失望,在这个JRPG没落的时代,《碧蓝幻想:Relink》绝对值得被称为最强二次元JRPG。

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首先要提的就是故事部分,有在接触《Relink》的玩家都知道,这个系列的平行世界相当多,不论延伸作品,就算是本家游戏的活动也会是一大堆平行世界。所以本作可以视为众多平行世界的一环,登场人物与关系、基本背景设定是以原作为基准展开的一段完全原创的新故事,玩家只要对《Relink》有最基础的设定认识,没实际接触过系列作的话,顶多就我方角色们的人物关系一开始会看不懂吧,但对游戏游玩本身,影响不会太大,因为这游戏的游玩重点,《Relink》本身的基础就真的只是个基础,不是重点。

当然,对《Relink》玩家来说,剧情体验依旧是很重要的一环,所以剧情部分还是各位自己去体验吧。跟本家相同,本作主角性别可以选择且游戏中可以切换,男女主角的战斗性能相近,但动作模组有出入所以有一点点性能差。玩家将来到全新的空域并且跟一个神秘教团与各大属性的星晶兽展开冲突。

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推动剧情的角色除了本作的几位原创角色外,我方这边就以主角、露莉亚、碧、卡塔莉娜、拉卡姆、伊欧、尤金、萝赛塔为主,其他原作角色虽然会以可用角色的身份登场,但定位算友情客串,于主线剧情并不会明确演出,这点就请喜欢其他原作角色的玩家有心理准备。

剧情的进展演出方式皆以完全 3D 演出,有过场 3D 动画,也有 3D 模组或图片加对话文字叙述方式,比照原作,关键时刻会有对话选项让主角选择,但多半不会对剧情产生分歧。游戏初期也有安排角色个人故事等等,简单叙述原作角色的人物关系与背景,帮助玩家认识角色。

游戏进展以章节式来推进,每一章节带玩家前往不同的关卡、城镇冒险,关卡进行中随时可以回到城镇进行准备或补给,关卡进行中只能在指定的存档点存档、城镇中随时可以存档。笔者这边就提醒一声,1 到 3 章都还只是本作的序章,真正开始是从第 4 章起,到了第 4 章就可以「招募」角色,玩家也可以这时候再来慢慢思考要如何培养战力。甚至更进一步地说,整个第一轮游戏都是小试身手,通关一次主线剧情才是高难度挑战。

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本作的游玩要素分作两个阶段,平常在各大城市中逛街,接支线任务或公会委托赚外快,再拿获得的资源去强化角色装备、觉得自己队伍战力培养到差不多了,就可以去港口出航推进主线剧情。基本就是这个两个阶段循环,当然有些时候也是会遭遇资源不足或敌人过于强大的问题,这时就必须重复公会委托补充资源来增强战力。

要说游戏系统嘛,某种程度上可以说是将《Relink》的战斗系统给动作游戏化,反而变成了有种像是动作 MMORPG 的感觉。玩家以四人一队为一组,玩家只能操作领队,其他三人由电脑操作,领队不一定要是主角,但进行主线剧情时队伍中一定要有主角、各角色个人剧情则会要求特定领队。

每一个关卡能使用的道具量由系统绑定,基本上都是几罐小回复药、一到两罐大回复药跟全回复药、一罐复活药,由于是系统设定好的,玩家在使用道具上不需要特别节省,也不需要去烦恼要额外花资源买道具。基本就以这样的构成去挑战各种战场跟过关条件。

战斗系统算是很单纯的操作,轻重攻击、跳跃、防御、回避等动作的交错运用,各角色也有自己的攻防、恢复技能能够使用,比照本家,角色要留意的数值只有体力别被打到归 0,技能的再使用是看冷却时间多久,无须在意魔力或 MP 这种数值。另外同样有奥义计量表,就是各角色的大绝招能够消耗来使用,如果全队四人一起放奥义,比照本家最后收尾还会有一计合体奥义发动。

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战斗系统虽然很好懂,但玩起来的观感是否好玩可能就要看人或者说看一开始使用的角色。为什么这么说?这游戏战斗上有两个特色,一个就是特有的 Link 系统、另一个则是分工概念。这游戏虽然有角色养成要素,但各角色的定位与特性算是都定好的,不太可能用养成配招的概念去硬转战斗定位。

也就是说每个角色在队伍中的分工其实非常明确,有人专心远距离魔法攻击、有人负责吸引敌人炮火等,像主角定位乍看之下攻击辅助全都略懂一二的全能型,但其实是维持技能最大效益却相当讲求技能的技巧型,因此每个角色玩起来的手感都差异不小,所以玩家初期想专心玩什么角色,其手感就会成为对这游戏的第一印象。

这也是为什么说这游戏很像线上 MMORPG 的原因,这游戏大概在前中期,就会陷入养成资源相当缺乏的状态,如果玩家全部资源都灌注在特定一两名角色还勉强能持续下去,但如果想多试试其他角色,或希望整体战力平均,就会需要反复挑战特定委托任务拼评价、收集素材。

而这游戏有开放线上玩家之间组队共斗,很遗憾这要素不支援跨平台,所以能四名玩家合力对抗强敌,因此各玩家使用角色在队伍中的定位有没有好好发挥,对难关的攻略影响就会非常大。必要时还要在战场上发信息互相沟通,表达目的,就这点来看,的确会有种在玩黄金时代的 MMORPG 感觉。

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至于 Link 系统就是这游戏独立的特色,话虽如此,初期的存在感实在颇为薄弱。战斗中敌人除了体力跟 Over Drive 外有个晕眩值,削到满就可以发动 Link,按一颗钮就能让操作角色瞬间移动攻击晕眩值满的敌人,这时几乎能强制中断敌人的任何动作,并且累积 Link 值,Link 值达 100 时再发动 Link 就会开启 Link 状态,敌人动作会变得非常缓慢,让玩家团队可以全力猛攻。

理论上是个会很有爽快感的系统,但为何说存在感薄弱呢?首先「不显眼」,敌人的晕眩值不显眼、可以发动 Link 的特效跟通知不显眼,如果不听队友的语音,还不一定会注意到可以用 Link。其次初期人物能力不高,削晕眩值其实不快,等同于 Link 值累积的速度不快,可能一个大关卡只会发动到一次,于是就变成虽然对玩家很有利,但用到机会比想象中少反而不会给玩家留下很明确、很实用的印象。

另一个原因,这点因人而异可能会是个缺点,这游戏追求的一个玩法就是玩家组队挑战强敌,不论路边杂兵,多数时候玩家遭遇的头目级敌人血量非常厚,不要想每一下都是有效伤害,而是拼命累积小伤害。这边也有个重现本家的 Over Drive,笔者会形容这就是「怒气值」,全满后头目发怒攻势更猛烈、火力更高、更难中断攻击,甚至可能整个攻击模式改变。偏偏多数时候要解除这发怒状态,是要玩家主动攻击削减「怒气值」的。

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所以面对强敌时的战略,会变成如何在 Over Drive 削掉敌人最多血以及 Over Drive 时如何有效地削减 Over Drive 计量表,在这情况下,更无暇去顾虑到是否有机会发动 Link 了,使其存在感产生不重要的错觉。但毕竟 Link 状态的发动也是能集体对付 Over Drive 的好机会之一,其实还是相当重要的一个系统。

简单说本作的游戏目的,扣除推动主线享受剧情外,就是透过使用各种角色享受不同手感跟反复挑战委托任务收集素材。但问题来了,这种游戏模式通常的问题就是容易作业化,或者反复挑战的报酬太低引不起干劲。这部分,《Relink》就是透过多样化的战斗形式来维持玩家的玩兴。

本作有一个最令笔者赞赏的地方就是多样化的战斗要素,除了使用角色不同会让玩家有不同动作乐趣外,开发团队在关卡跟头目机制上加入了很多花样,使动作游戏不光是敲敲打打就结束,而是要一直去观察各种机关与攻击模式,才能顺利挑战过关。

例如冰天雪地下就可以破坏大冰柱压倒敌人、沙漠中就有流沙会让玩家站不住脚滑。然后许多头目的攻击模式会让玩家体会到不一样的动作游戏,有的头目会不断飞在天空逼玩家要用射击或空中攻击手段追打、也有的头目要让玩家玩起射击游戏针对特定部位拿枪炮射,甚至还有要用俯瞰视角躲镭射等等大范围攻击。

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就算是支线任务,类型也有头目讨伐、守护特定物品、一定时间内歼灭敌人等等多种过关条件,甚至玩家还需要挑战最快过关冲评价以获取更好报酬等等。探索中则有隐藏宝箱挑战玩家的反应速度跟路径记忆等等,开发团队某种意义上,像是把动作游戏能看到的要素都塞进来似的,导致每进行一大关,就可以挑战新鲜的机关享受不一样的乐趣。

《Relink》作为手机游戏,算是有相当量的养成要素,而本作也不例外,这游戏的养成需要相当多的资源让玩家得去规划怎么节省、使用。更不用说还有所谓的破关要素,一些养成关键必须要通关一遍才会开启。最基本的是等级,因为一队只能派四个人上阵而板凳队员并非能获得等量经验值,所以就有其他强化要素让板凳队员也是能马上变成一线战力。

一个就是来自《Relink》的武器概念,各角色在游戏中可以透过宝箱、制作来获得各种武器装备,每个武器都有独立的技能跟等级,玩家视需要选择装备武器的同时,还得消耗资源提升武器等级才能有好看的数值。可装备的东西除了武器外还有因子,简单说就是类似被动技能的装备,且同样具有强化要素。因为强化会需要大量的资金跟资源,所以玩家如果不在初期就审视自己要培养的主力,还蛮容易会陷入资金荒的。

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另外,游戏中透过角色升级、解任务等等会获得技能点数,这点数是全角色共通使用的,可用在每个角色各自拥有的技能树上,借由消耗点数开启能力值的提升跟新招式。这个技能树还蛮长蛮大的,一个角色要全部开满也需要相当量的点数跟时间,更何况是要四个主力队员都要练。

这也是为何上面提到玩家需要花点时间像 MMORPG 那样反复挑战任务收集资源,因为这游戏的养成资源消耗太快。也不是没有些懒人措施。像「招募」这个要素,一开始说到玩家队伍人员就是以初期六人为主,想要新队员必须要消耗招募券去商店请人过来,招募券会随着剧情进展或某些支线任务初次挑战成功获得,而招募来的新人多半都会随着当时进度已经进行一定程度的养成并且作为招募奖励会赠送点技能点数,也因此,不想太花时间在收集资源的玩家,可以考虑看看陆续更换新人入队来维持战力这种手段。

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最后来做一个总结吧,《Relink: Relink》转为 Cygames 自行开发,或许是无法让玩家享受到白金工作室特有的那种高速节奏感的爽快战斗,但是 Cygames 很聪明地融入了各种动作游戏要素跟线上游戏分工合作的概念,使得本作的战斗系统有着不失原作味道的游戏性。同时又因为全程 3D 化,玩家可以看到跟平常《Relink》不太一样的美术风格,在模组上也多了一分观赏乐趣,是款意外地有不少地方能享受的 3D 动作游戏。

总结

总的来说,碧蓝幻想relink这款游戏的综合素质还是非常的不错的,如果大家喜欢碧蓝幻想这个ip或者喜欢玩二次元游戏的话,那么小编觉得碧蓝幻想relink这款游戏基本上是可以无脑入手的哦。